그랑블루 버서스 기본 공방(4)
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공격 및 방어 테크닉
주로 옵션셀렉트에 해당하는 내용이고, 2D격겜에 익숙한 사람이라면 대부분 아는 내용이지만 게임마다 조금씩 차이는 있기때문에 GBVS용으로 정리함 1. 상대 다운시킨후 공격시 늦기본기 - 공격시 기본기를 일반적인 타이밍보다 살짝 늦게 눌러서 상대의 무적기는 막고, 무적기가 나오지 않으면 기본기를 입력해서 턴을 이어나가는 공격법. 무적기 빠른애들한테만 쓰고 느린애들한테는 약짤 사겹하자. 넘어진 상대는 보통 먼저 못내밀기 때문에 이러한 심리적 허점을 이용한 방법이다. 물론 기상시 비비는 상대에게는 턴을 빼앗기게된다. 2. 방어시 늦기본기 - 일반적으로 공격하는 상대는 프레임트랩, 대쉬후 잡기, 대쉬후 오버헤드 3가지를 섞어쓰는데 기본기를 프레임트랩을 막으면서 눌러 프레임트랩은 막고 대쉬는 기본기로 끊는 방어법..
2020.07.04 -
그랑블루 버서스 필드전의 기본
* 필드전에 대한 이해를 하기 앞서 먼저 B랭크 정도는 찍는것을 추천한다 필드전에 대해 이해하기 위해서는 기본적으로 상대 기본기거리, 상대 기술의 유불리 숙지, 최소한의 대공능력정도는 갖추고 있어야 한다 1. 장풍 및 원거리 기본기에 관해 - 필드전에서 장풍이란건 크게 두가지의 의미를 가지는 데, 하나는 상대의 움직임을 방해하는 것이고 두번째는 일종의 원거리 기본기의 개념이다. 1) 장풍으로 상대의 움직임을 방해 - 서로의 거리가 멀리 있는 상태에서 장풍을 쏘는 것은 상대의 움직임을 제한하는 것이다. 상대 입장에서 장풍이 날아오게되면 이에 대한 대처로 가드를 하거나 회피를 하거나 점프를 하거나 하는 식으로 움직임이 제한이 된다. 2) 원거리 기본기로서의 장풍 - 원거리 기본기로서의 장풍은 상대방의 원거리..
2020.05.05 -
C/D랭크를 위한 공/방의 기본(방어편)
방어의 기본 방어의 기본은 공격과 마찬가지로 기본은 상대방이 유리한 상황에서는 반항하지 않고 내가 유리한 상황에서 반항하는 것이다 방어 상황을 몇가지 정리해보고 해당 상황에 따른 기본적인 대처법을 적어보겠다 1. 상대 원거리기본기 가드시 - 상대의 원거리 기본기를 가드하면 일반적인 사람들은 약/중 기술로 캔슬하므로 원거리 기본기 가드후에도 내밀거나 앞으로 가서는 안된다. 상대의 장풍이외의 기술을 가드하면 내가 보통 이득인 상황이 되므로 원거리 기본기 가드후 다음기술까지는 기본적으로 가만히 가드하는게 좋다. 2. 상대의 원거리기본기+장풍 가드시 - 필드에서는 거리가 멀어지므로 상대 기본기가 닿지 않는 거리를 유지하며 다시 필드 싸움을 하는게 기본이다. 강장풍을 가드하면 멀리 밀려나고 손해가 크지만 상대방이..
2020.04.16 -
C/D 랭크를 위한 공/방의 기본(공격편)
공격의 기본 *필드싸움에 관한 내용은 추후 포스팅에서 업데이트 할 예정. 필드 싸움이란건 심리전이 복잡하고 상대 캐릭에 대한 이해도 높아야 하므로 낮은 티어는 사실 필드싸움을 신경쓰기보다는 유리한 상황에서 확실히 이득을 가져오는 편이 좋다. 공격이란 내가 유리한 상황을 먼저 만들어야하고, 유리한 상황이 되었을때 잡기/중단/깔기 3가지 심리를 거는게 기본이다. - 유리한 상황을 만드는 가장 쉬운 방법은 아래와 같다 1. 점프 공격을 가드시킨다 2. 필드에서 유리한 상황이 되는 기본기를 가드시킨다 3. 넘어뜨렸을때 이득이 되는 기술로 상대를 넘어뜨린다 4. 오버헤트 어택을 노말히트 시키면 유리한 상황이 된다 1. 점프 공격을 가드시킨다 -> 점프공격을 히트시켰을때 콤보를 넣기위해 점프공격후 무조건 약약약/중..
2020.04.16