그랑블루 버서스(7)
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그랑블루 버서스 필드전의 기본
* 필드전에 대한 이해를 하기 앞서 먼저 B랭크 정도는 찍는것을 추천한다 필드전에 대해 이해하기 위해서는 기본적으로 상대 기본기거리, 상대 기술의 유불리 숙지, 최소한의 대공능력정도는 갖추고 있어야 한다 1. 장풍 및 원거리 기본기에 관해 - 필드전에서 장풍이란건 크게 두가지의 의미를 가지는 데, 하나는 상대의 움직임을 방해하는 것이고 두번째는 일종의 원거리 기본기의 개념이다. 1) 장풍으로 상대의 움직임을 방해 - 서로의 거리가 멀리 있는 상태에서 장풍을 쏘는 것은 상대의 움직임을 제한하는 것이다. 상대 입장에서 장풍이 날아오게되면 이에 대한 대처로 가드를 하거나 회피를 하거나 점프를 하거나 하는 식으로 움직임이 제한이 된다. 2) 원거리 기본기로서의 장풍 - 원거리 기본기로서의 장풍은 상대방의 원거리..
2020.05.05 -
공중가드와 공중가드불능(공가불)
그랑블루 버서스는 공중가드 시스템이 있어 공중에서 가드가 가능하나, 일부 기술을 공중가드가 불가하니 참고하자 공중가드 가능 - 장풍류, 약/중승룡의 2타이상, 공중 기본기 공중가드 불가 - 지상 기본기, 돌진기, 약/중승룡의 1타, 강승룡, 오의/해방오의 공중가드는 장풍으로 접근이 어려운경우 접근을 좀더 쉽게하라고 만들어둔 시스템으로 보이니, 장풍캐릭에게 거리 좁힐때 가끔 활용하면 도움이 된다
2020.04.18 -
낙법과 다운(낙법불가)
그랑블루 버서스에는 상대를 넘어뜨리는 기술이더라도 낙법이 가능한 기술과 낙법이 불가한 다운을 일으키는 기술이 있다 - 일반적으로 약/중으로 사용하는 기술은 상대를 넘어뜨리더라도 낙법이 가능하다 - 그러나 강으로 사용하는 기술은 상대를 넘어뜨리고 낙법이 불가하기 때문에 강으로 사용하는 기술을 히트 시키고 넘어뜨리면 유리한 상태가 되어 우선권을 가지게 된다 - 또한 잡기와 하단후리기도 다운을 유발하여 낙법이 불가하고 히트시 유리하게된다 필드에서는 약/중 기술을 맞춰 상대를 넘어뜨리고 거리를 좁히면 불리가 되지만 구석에는 유리가 되니 참고하자
2020.04.17 -
C/D 랭크에게 주고 싶은 팁 몇가지
개인적으로 C2까지 떨어지고 B5까지 가면서 가장 중요하게 느낀점은 내캐릭에 익숙해지는 것이었다. 내가 역가드 공격하고 싶을때 역가드 공격을 할 수 있고, 점프공격하고 싶은 타이밍에 점프할수 있고 쓰고 싶은 콤보를 쓸수 있고 지르고 싶은 타이밍에 지를수 있고 스킬 쿨타임 확인해서 쿨타임도는 스킬은 안쓸수 있고.. 게임과 캐릭에 익숙해져서 내가 하고 싶은 행동이 있을때 그걸 할 수 있어야한다. 그 행동이 맞냐 틀리냐하는것은 B랭크 이후에 생각하면되고, 우선은 내가 하고 싶은걸 할수 있어야한다. 일단 어려운것은 하지말고 쉬운거 위주로 내가 할수 있는것만 확실히 하는 것을 추천한다. 더 어려운 것은 랭크를 올릴때마다 하나씩 배워나가면 충분하다. 보통 가장 기본적으로 할수 있어야하는 몇가지는 다음과 같다. 1...
2020.04.16 -
C/D랭크를 위한 공/방의 기본(방어편)
방어의 기본 방어의 기본은 공격과 마찬가지로 기본은 상대방이 유리한 상황에서는 반항하지 않고 내가 유리한 상황에서 반항하는 것이다 방어 상황을 몇가지 정리해보고 해당 상황에 따른 기본적인 대처법을 적어보겠다 1. 상대 원거리기본기 가드시 - 상대의 원거리 기본기를 가드하면 일반적인 사람들은 약/중 기술로 캔슬하므로 원거리 기본기 가드후에도 내밀거나 앞으로 가서는 안된다. 상대의 장풍이외의 기술을 가드하면 내가 보통 이득인 상황이 되므로 원거리 기본기 가드후 다음기술까지는 기본적으로 가만히 가드하는게 좋다. 2. 상대의 원거리기본기+장풍 가드시 - 필드에서는 거리가 멀어지므로 상대 기본기가 닿지 않는 거리를 유지하며 다시 필드 싸움을 하는게 기본이다. 강장풍을 가드하면 멀리 밀려나고 손해가 크지만 상대방이..
2020.04.16 -
C/D 랭크를 위한 공/방의 기본(공격편)
공격의 기본 *필드싸움에 관한 내용은 추후 포스팅에서 업데이트 할 예정. 필드 싸움이란건 심리전이 복잡하고 상대 캐릭에 대한 이해도 높아야 하므로 낮은 티어는 사실 필드싸움을 신경쓰기보다는 유리한 상황에서 확실히 이득을 가져오는 편이 좋다. 공격이란 내가 유리한 상황을 먼저 만들어야하고, 유리한 상황이 되었을때 잡기/중단/깔기 3가지 심리를 거는게 기본이다. - 유리한 상황을 만드는 가장 쉬운 방법은 아래와 같다 1. 점프 공격을 가드시킨다 2. 필드에서 유리한 상황이 되는 기본기를 가드시킨다 3. 넘어뜨렸을때 이득이 되는 기술로 상대를 넘어뜨린다 4. 오버헤트 어택을 노말히트 시키면 유리한 상황이 된다 1. 점프 공격을 가드시킨다 -> 점프공격을 히트시켰을때 콤보를 넣기위해 점프공격후 무조건 약약약/중..
2020.04.16